这七个人用他们的无厘头游戏教会了我如何当好一名主播
Fox,并不会画画然而却什么都可以做的美术兼翻译兼卖萌官微君(没错其实我就是打杂的)。 玩具设计出身,喜爱收藏各种奇形怪状的手办,BJD……
《星际角斗场》游戏简介
在星际角斗场“斯塔瑞纳”的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼、支持和赏金,向角斗大赛的冠军发起冲击。战斗以各具特色的BOSS战为核心,可以破坏机械BOSS身体,砍落武器部件,并拾取武器部件发动特殊攻击。以体素武器构筑系统代替传统的装备系统,玩家可以收集体素方块,构筑出自己与众不同的专属武器。
游戏之音:《星际角斗场》是一款科幻背景的游戏,你们在路演时强调了“娱乐故事”这个特点,具体是指剧情方面会走趣味搞怪风吗还是?
紫霄:故事对白和小桥段不会太搞怪,可能应该属于严肃的搞怪……不过也属于另一种的娱乐向的故事吧。从故事走向本身来说,就是一个娱乐大众的节目如何娱乐大众的故事……不过前一个游戏故事其实没说好,这一款希望能够说好一个故事!
所以说创意这种东西,其实就是要多喝下午茶
游戏之音:在我个人看来,“舞台式战斗”是《星际角斗场》最大的亮点,这种类似于直播的系统不仅要求你能打赢,还得在满足角斗场NPC观众各种稀奇古怪的前提下打得够炫够花哨,能谈谈这个创意是怎么想出来的吗?
紫霄:真要问是怎么来的,只能说是拼了命地想嘛……星际角斗场的底子其实是年初我们团队参加GGJ现场48小时的作品,那时候还是一个光线反弹无双杀怪的游戏,从4月份开始经过3个月的原型探索,结果完全变样了,最终变成现在这个方案。
这期间,我们团队内部每周五都会进行墨日下午茶,包含的内容有新的游戏想法讨论,快速纸面原型制作,或者单纯的玩游戏放松愉快!
这个想法是其中的一个新游戏想法讨论中来的,一开始想到的是故事背景,很沉重的一个故事,或者说是从沉重的背景中想到的玩法,是讲一个奴隶角斗场中的主角,为了获得自由,要战斗,还要表演,要获得赏金,赎回自己的自由的故事,最终结局当然是主角受骗了陷入下一次轮回。主角需要取悦观众老爷们来战斗,表达了这种为了自由而挣扎,却又不得解脱的主题。
后来发现这个故事不好写,但是这个玩法很有趣,也很契合现在比较流行的游戏主播以及火热的真人秀,你看各种真人秀剧本啦,各种游戏主播演员啦,拿来做题材不是很好玩吗?而培养主播的经营类已经有蛮多的了,没兴趣去抄,所以我们就按照这个路子走下去了,保留了玩法,修改了故事。类似直播玩法的游戏我们最近也见到过一些了,不过和我们差别还是非常大的,相信还算是个有新意的游戏!