生活不止眼前的“吃鸡”,还有“速度与激情”
无论市场上发生怎样的变革,《QQ飞车》手游都应该是行业所关注的重量级产品。
为什么?
通俗地说,它被誉为腾讯端游时代的顶级IP之一,如果加一个竞速品类的限定,那这个之一,基本可以划掉。从手游启动预约开始,半年以来的预约数据,从1000万,到3000万,再到4500万,简直不讲道理。
我们原本想拿着这骇人的数据和它的报时公布,做一番手游竞速品类的前景分析。但有感于近期的“吃鸡”热,相较之下,《QQ飞车》手游显得过分低调,联想到还有更多被“吃鸡”光芒所掩盖的,但本应得到更多关注的产品。也许,可以以它抛砖引玉,说点被很多人忽略的东西。
比如,一个游戏它原本应该是什么?
以及,这逆势而行的《QQ飞车》手游,会给即将到来的2018年,带来什么?
不吃鸡 会死吗?
答案当然是否定的。但没有跟上红利,多少还是要吃点其他的。
比如《QQ飞车》手游,看上去就挺“吃亏”。
这表现在两个事儿上。一个是项目组执着于对品质的追求,导致产品正式上线延后。从开始预约到宣布上线,整整经历了半年时间;另一个是,本来傲人的4500万用户预约,碰上了行业找到“吃鸡”这个风口后的集中释放。
看上去,好像有点不太“走运”。
毕竟现在大家的关注点,是在新的“平原”上,而非哪个“城寨”更大一些。前者,大家都有机会跑马圈地。后者,绝大多数人已经失了先机。
但这个“亏”,它不能不吃。其实这也是几乎每一个产品上线前,都要面临的考验。
一方面是,在绝对的品质下,相信并坚持自己的初衷与定位,把核心玩法做到极致。虽然这么做,并不能保证一定产品100%成功,但它又恰恰是优秀与卓越之间的分水岭。
另一方面, 每个产品都有自己的节奏。无论是品质,还是入场时间,都不应被别人带节奏。总归是要登台亮相的,那就应该考虑自己的最好状态,而不是关心别人如何。主角都未必有机会独自登台,想独自亮相那就只剩当报幕员了。