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小众但更专业——主机IP在移动端的机遇与挑战

时间:2022-02-24 12:00:18    编辑:野猪王

直到2017年,IP改编游戏依然是手游市场的一个主要风向,IP改编游戏的质量,一定程度上也反映了游戏工业化的水准。这在主机与PC领域已经发展了许多年,我们总是看见各种电影、动画等出版各种主机游戏,或者游戏动画化也屡见不鲜,而这个风潮蔓延到手游领域之后,总给人感觉急功近利了一些。

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主机或者PC平台也有不少粗制滥造的、消费情怀的作品。相比之下,手游在IP改编上遇到的最大问题是:很多游戏并不理解改编IP的意义,或者它们即便心知肚明,也仅是想利用IP为自己贴金。这样的游戏,适得其反的占了大多数。

手游确实太年轻了,这个市场还没来得及吃到一些教训,就已经被互联网的泡沫和红利堆上太高的神坛。我们时不时就能看见一些批判手游某些怪现象的文章,提醒大家“面具”背后的真实。

主机IP在移动端不是一个主流。不论在国内还是海外,至少从商业的角度而言,试图让主机玩家“臣服”于手游基本上是痴心妄想。但是把主机游戏移植到移动端的想法,却是非常令人振奋的,而这也成就了这一领域“机遇与挑战并存”的现状。

望眼欲穿的玩家们

主机玩家最无可厚非的一点是,对游戏本身具有更高的忠诚度和更高的要求,既然专门为玩游戏购置了家用机设备,那么想必对游戏的需求也更大,主机游戏本身也在游戏史上相当长的岁月中占据着市场最重要的席位。

但即便如此,依然抵挡不了相当一部分没有主机的人群渴望能体验到主机游戏,主机的设备本身、主机游戏高昂的价格等等,使得主机游戏一直是准入门槛最高的一类电子游戏,自从2012年steam平台的崛起之后,确实有越来越多的主机游戏朝着PC方向移植,如今也时不时看到一些经典游戏忽然在PC端重置的新闻。PC本来并非专门玩游戏的设备,它的盗版问题令无数厂商望而却步。steam的出现确实很大程度上鼓舞了开发商们将自己的游戏登陆PC,但在那之前,少有厂商敢这么“作死”,反倒在手机平台上,因为智能手机的迅速崛起,外加AppStore,谷歌Play两大应用商店的保障,登陆手机平台反倒成了主机厂商们一个相对安全的选择。

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自从2010年,iPhone4问世之后,一些主机厂商就已经开始在AppStore上出售他们的移植游戏了,《吃豆人》、《最终幻想》、甚至《植物大战僵尸》的手游版都是那一时期的作品,此后不少欧美和日本的主机大厂万代南梦宫、SQUARE

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