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小众但更专业——主机IP在移动端的机遇与挑战

时间:2022-02-24 12:00:18    编辑:野猪王

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其次,主机游戏这些成功的改编作品除了优秀的游戏质量之外,还需要继承原IP的精神。如何还原IP氛围也是一个亟待解决的问题。《辐射:避难所》虽然从3D变成了2D,而且连设计元素都取消了,完全变成一款生存游戏,但也因为紧抓了“生存、废土”这样的要素,而显得不会背离《辐射》系列原本的思路。

再例如《刺客信条》在移动端衍生出了的作品包含了:海战策略《刺客信条:海盗传奇》、卡牌玩法的《刺客信条:记忆》、棋牌类的《刺客信条:回忆》、Q版SRPG《刺客信条:反叛》以及最贴近原作系列风格的《刺客信条:身份》。虽然产品类型覆盖了多重品类和风格,但剧情思路和“刺客”的核心属性,都建立在原IP的精神上。

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抓住IP原本的气质确实很重要,但何为气质又确实是一个不太好解释的问题。诸如《生死格斗》算是格斗游戏中的“另类”,——虽然拥有过硬的格斗设计和令人眼花缭乱的人物招式,但是《生死格斗》系列最出名的却是它那日系风格美型、性感的人设。就拿《死或生5:最后一战》来说,虽然它有过硬的格斗素质铺垫,但仍抵挡不住各类性感美丽的女性人设对玩家的莫大吸引力,甚至于光荣特库摩专门将其中一些人气角色提取出来,制作了《死或生:沙滩排球》这样一款排球游戏。

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