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小众但更专业——主机IP在移动端的机遇与挑战

时间:2022-02-24 12:00:18    编辑:野猪王
ENIX、KONAMI、EA等都先后移植过自家游戏。销量高低是其次,手机平台对于主机IP来说,正版渠道赋予了很大的驱动力,而日渐壮大的手游玩家数量,也吸引了主机厂商越来越多的注意力。SE之所以被调侃称“手游大厂”原因也就在于此了。

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依然严酷的环境

主机IP在手游领域确实有着很多机遇,正版渠道、IP粉丝流量是它们的入门契机。在一开始的移植风潮之后,主机IP们也开始走上F2P的道路,先用IP本身吸引玩家注意,亦或进行一些更符合手机平台的玩法改编。

如果抛开移植,那么主机IP改编游戏与其他类型的IP不会有本质上的区别。它们依然要像一款普通的手游那样,考虑如何增加生命周期,如何留住玩家,如何进行巧妙的改编来迎合新老玩家的口味等等。这样看来,主机IP的改编不仅要面临资深玩家的评判,还会遇到不少麻烦。

首先,是硬件方面的性能与适配问题。众所周知,主机环境非常封闭,这是与PC和手游最大的不同,在主机市场,从来都是游戏直接针对某一款主机研发产品,不同的机型都需要针对性的开发对应的游戏。而手机则有着丰富的品牌和型号,大多数手游都基本上要做到适配大多数手机类型,外加手机毕竟是一种便携的移动设备,很难实现主机级别的画质、细节、呈现效果等等。

当然,如今移动端在主机IP的改变过程中,大部分都不是纯粹的移植,而是有所改变,甚至游戏类型也不同于原IP,尤其是一些3A大作的改编,诸如SE在2015年发售的《Lara Croft GO》,就基本上完全抛弃了《古墓丽影》的风格,只保留了主角劳拉,改编成了一款回合制解谜游戏。《刺客信条:回忆》、《辐射:避难所》等等也是类似的情况。

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国内厂商去做主机IP改编的很少,这不是我们的主流,在泛娱乐潮流袭来之时,各种网剧、网文、动漫类IP改编才是IP改编游戏的主要类别,但仍有一些厂商在主机IP的领域活跃着。而对于国内厂商来说,如何与各种主机大厂周旋,获取IP改编权首先就是个问题。近年来,光荣特库摩在手游领域一直跃跃欲试,继《真三国无双》、《大航海时代》等看家IP之后,最近《生死格斗》也被摆上手游舞台,第一款相关的改编手游《生死格斗5无限》最近已经进行过一轮测试。《生死格斗》本身是一个知名的格斗游戏系列,不过这款《生死格斗5无限》却尝试了QTE+卡牌的形式,确实算得上是主机IP的手游改编当中,比较大胆的那一类。

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