GMGC北京2018演讲|七麦数据联合创始人/CEO 徐欢:变数,重构手游增长未来[图]
其实在下午有很多演讲嘉宾一直在讲,2018年对于游戏开发者来说,新的机会在哪,我相信大家在下午也带了两个问题,一个是说中国对于游戏开发者来说机会真的没有了吗?或者说对于中小开发者我们机会在哪里,这是每个人都希望听到答案的一个疑问,第二个疑问大家一直讲出海,到底出海应该优先去哪个国家,到底哪个国家应该用怎样的题材和怎样的策略去打,这是第二个问题,今天的分享主要希望能够给大家这两个问题一点点参考。
这是我拿了七麦数据和ASO100上面所有游戏,所有游戏表现非常亮眼的三个代表,这边是网易新的游戏叫《楚留香》,应该在畅销榜第四名,还是没有挤进前三,那边是《QQ飞车》,下面是《王者荣耀》,这三个已经或多或少说明中国手游市场大体上是非常稳固。
我今天为大家带来的是2018年Q1季度手游整个APP行业趋势分析报告,这个分析报告能够给大家不管从研发到推广还是到出海层面,带来很多的参考价值,这是我们大概跑了七麦数据和ASO100上面几十万个PPT,我们只跑了我们认为目前手游市场发展比较好的八个国家,大家可以看一下,这是今天要讲的四个板块。
这是我们跑的八个国家,主要是中国、美国、澳大利亚、英国、加拿大、印度、日本、韩国,这八个国家目前我们看到在Q1季度新游戏的数量层面上,中国是遥遥领先的,在大家左手边是Q1季度新游戏发布数量,在右手边是Q1季度游戏榜冲进1500名的新游戏的数量,大家可以看到,中国开发者是非常勤劳的,整个Q1发布了很多很多的新游戏,当然中国市场我认为也是值得去期待的一个市场,因为他的1500名里面,其实给新游戏的机会还是不少的,这里面大家可以发现,韩国区上新游戏数量是最少的,但是真正对于游戏出海的开发者来说,我认为日本反而是一个不太好的国家和地区,为什么?我们来看一下日本的新游戏数量是13000,但是在Q1季度冲进总榜1500名的新游戏只有373名,除了一下之后,新游戏榜单竞争率排名最差的其实是日本,也就是说在日本这个地区,老游戏和这种老牌IP的游戏地位非常稳固,对于很多的新的厂商,早些年大家会说挺进日韩,挺进东南亚,但是到了2018年,这个数据还是会告诉大家,日本是不是一个好的选择,从这个数据可以发现日本竞争还是非常激烈的。
在新游戏类别分布方面,我相信这个应该是大家比较关心的。我们目前看到其实中国新游戏的占比里面,比较多的其实是街机游戏,街机游戏种类多,一会儿会解释,不是代表说这个类别里面用户很喜欢,他的潜在的概念其实是因为街机游戏大厂商不多,这是为什么我们在Q1季度会发现大量中国开发者会开发街机类的游戏,其实不是因为街机类游戏用户喜欢下载,而是因为街机类游戏大厂商相对较少。
有一个有趣的现象,其实是我们发现美国、澳大利亚、加拿大、和英国这四个国家新游戏类别分布完全一模一样,他的大小排序几乎是一样的,所以这也说明这四个国家和地区用户有一定趋同性,在题材和推广策略,这四个国家是可以采用类似的仿真和策略去打。有一个比较特别的国家是日本,目前可以看到,在中国美国澳大利亚等等这些国家,冒险类游戏对于新开发者来说,都不是首选占比都非常低,但是非常意外的是,却在日本是得到了最多日本开发者欢迎和喜欢的,所以不得不说日本这个国家还挺奇怪的,口味、喜欢的类型都挺独特的。