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GMGC北京2018演讲|七麦数据联合创始人/CEO 徐欢:变数,重构手游增长未来[图]

时间:2022-02-26 06:00:10    编辑:野猪王

下面一个我想讲的是关于进榜,刚才讲是新游戏开发的类别,下面更关心是进榜,因为进榜代表了用户喜好程度,和用户的受欢迎程度。我们可以看到其实在这样的一个进榜类别里面,其实无一例外都是街机游戏成为榜单的比较大的占比,中国区榜单老客户是角色扮演,而在其他国家都是街机游戏占比相对多一点,角色扮演这一部分其实我相信大家也容易理解,像《王者》《吃鸡》《楚留香》都属于这个题材。

关于游戏下载量这部分,这个里面我们带来了iOS和安卓在2018年Q1下载量top10的排序,我们看到一个蛮有趣的现象,安卓用户的喜好其实和iOS差异还是比较大的,安卓top10里面其实有限益智比占比不少,但是在iOS里面休闲益智里比较比较低。

我们看到在安卓这边动作类游戏占比远远大于其他品类,这一方面其实和两个手机平台的用户的构成不同是有一定关系,其实大多数男生可能会更倾向于使用iphone手机,承载能力是会更强,在安卓手机休闲类游戏更多。这可能是一个参考。

这是我刚刚一个结论。

这里面拿了一个Q1分月度下载量新top10的排比,这里面有两个观点,第一个大家可以看到在1月份的时候,依然有两款大家听过的,甚至现象级的游戏,一款是排名第二的佛系青蛙,还有一个是在第五名的《恋与制作人》,这样现象级游戏,大家可以很快发现,在2月份的时候《恋与制作人》已经跌出top10的排名,在3月份的时候,无一例外我的蛙也跌出了top10的排名,对于老牌题材游戏确实竞争力会更加稳固一点,而这种现象级的游戏他的曝光时间较短,但是也获得了极大的曝光量。

这是我们得到一个结论,目前动作类游戏确实在下载量上,在用户喜好层面上是遥遥领先的,然后两款现象级的游戏其实下载量是逐步降低,这个时候我发现大家有个疑问,为什么阿里还买下了青蛙的代理权,当然我相信这个有别的一些考虑,可能是推出一些内容产品,不一定是游戏相关的。经典游戏下载量还是比较稳定的,像《斗地主》《消消乐》塔牌类游戏,还有跳舞的线。

关于生命周期这部分相对难理解,在中国区柱状图代表平均更新的次数,绿色的曲线代表平均每个版本间隔的天数,大家可以发现在策略游戏这里面,他的更新次数是相对较少的,是5.9次,然后他累计版本的间隔时间是55天,所以在策略类游戏我们认为其实是开发者觉得上线了一个版本,可能数据不太好,他不太愿意继续去维护。

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