阿里云游戏云事业部总经理马全治:推动阿里巴巴集团游戏生态联盟升级
右一:达摩
达摩:优酷在今年一直在做的一件事情是一鱼多吃,一个鱼大家就可以理解为一个版权或者一个IP,多吃是话在优酷本身会有剧有影,然后包括文学、包括游戏,包括文娱板块,同样可以引申到在比如商业化,在阿里妈妈,在淘宝和天猫,同时还可以打造很多的用户自主的明星去赋能的生态。
说到这里其实对于游戏这块,怎么来促进这个生态,我给大家举两个例子,一个是《烈火如歌》,《烈火如歌》是今年上半年播出的非常好的一部古装剧,游戏市场中表现也非常出色,这个是影和游上的第一次比较大的尝试。我们马上下周《武动乾坤》就要播出了,我们也同样做了《武动乾坤》的游戏,这只是一个版权上的合作,是最上层的。
到了中层就是运营层,运营层大家可以看未来当《舞动乾坤》上线之后,游戏里面就可以透出《武动乾坤》这部剧的元素,这个是我们在跟阿里游戏相对从运营层比较深入的合作,同样在优酷的播放页也就是优酷最核心的运营阵地,《武动乾坤》的播放页可以看很多相关于游戏的元素在里面,而且我们会在互相里面增加用户的任务,然后让用户游戏用户进入视频领域,视频用户进入游戏领域,这其实也是阿里游戏和优酷我们从运营层面进行的一次很深入的一次尝试,我们也会在未来做更多这样的尝试,把不仅仅是在IP上用活,把两个领域上的用户用活,这是第二个层面。
那么第三个层面我们会在推广的层面,优酷现在也是视频领域领头的视频APP,他也拥有相对比较高的流量,所以我们不管是在APP的首页也好还是各个资源位也好,我们是在打造一个可以为阿里游戏做游戏推广的资源包。不管是从顶层的IP上,还有从中层的运营上,以及从下层的流量推广上,我觉得优酷和游戏这个行业都有非常非常多的结合点,我也相信未来在这个领域上面取的更大的成绩,贡献更多的力量。
马全治:刚才达摩先生讲到的两款游戏都是阿里游戏的刘建勇先生谈回来的,我们在全球范围以内选择什么样的游戏进行合作,我们的标准是什么?需要什么样的准备门槛,包括对于游戏企业一个游戏项目的扶持的步骤、资源和一些思考,希望刘建勇先生能够给介绍一下。
左二:刘建勇
刘建勇:分享一些实际的我们剧游联动的一些经验,我觉得三个点。
第一个剧游联动很重要的一个就是发行的节奏,这个时间点的节奏其实很关键。当然这里面会有一些细的东西,比如说剧的情况,卡司、剧本、IP影响力,是否有上卫视,其实都会影响整个剧的热度。