一群年轻独立开发者关于人生选择的感悟都在这款游戏里了
体验面临选择时的憧憬与惶恐
游戏之音:你曾说过,《林中路》这款游戏的名称来源于美国诗人的作品,是罗伯特?弗罗斯特那篇《林中路》吗?那你一定非常喜欢这首诗?游戏采用这个名称是想要表达怎样一种意境?
Ajoy Lab:是的。《林中路》游戏的名字是建立在Robert Frost的诗歌《The Road Not Taken》上面。因为对于未来的不确定,人在面对选择时总是带着既憧憬收获又担心失去的矛盾心理,如同弗罗斯特的诗中所描述的那样。这种复杂的感情让选择本身充满魅力。而游戏中玩家需要选择创造一条道路指引主角艾米走出森林,希望在这个解谜的过程中玩家也能体会一把选择的复杂情绪和选择后的精彩可能。
游戏之音:除了画面和美术风格之外,游戏中还会通过哪些方式来展现你刚才所说的那种意境?如何确保让玩家能感受到你想传达的东西?
Ajoy Lab:作为游戏气质的表达,意境是贯穿在《林中路》游戏始终的,除却音画外,睿智巧妙的解谜玩法,精灵古怪的符文功能和浪漫精妙的剧情设置,无一不在体现着玩家在面对选择时总是带着既憧憬收获又担心失去的矛盾心理。而玩家在游戏过程中对意境的感受,从他在游戏中迈出第一步起,就已经深深地附着在他解谜过程中的每一处深思,以及解谜之后的每一处感悟中了。
五大游戏章节,五种特色符文
游戏之音:目前游戏一共分为晨曦、夜幕、黄昏、山谷和星空五个大的章节,每个章节对应一种特殊的符文块。未来是否会考虑让玩家能同时使用多种符文块来通关?毕竟这样给玩家带来的乐趣也会更加丰富。
Ajoy Lab:同时使用多种符文块,我们之前考虑过,不过因为符文块的机制不一,有些符文机制是相互冲突,而且可能会产生一些bug,所以目前的规划是在五种机制的基础上进行添加,例如“爆炸”的机制,希望大家关注我们的游戏,关注我们的新玩法。