一群年轻独立开发者关于人生选择的感悟都在这款游戏里了
独立游戏在制作过程中,不受商业化因素干扰,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,是它们获得玩家青睐、催生口碑的重要原因。在游戏制作中,更多体现的是制作人的独立思考,传递个性化创意的过程,回归游戏本质。这种游戏具有灵动的趣味、独立的精神和极致的玩法。我之所以成为独立游戏制作人,就是希望通过这样的方式给世界带来更多快乐。
游戏之音:请您从独立游戏制作人的角度谈谈参加本届IPA大赛的感受,以及对于如何更进一步办好大赛有没有什么建议?谢谢。
Ajoy Lab:通过参加这次IPA大赛,我们认识了很多有才华的团队,他们的创意同时给了我们挺大的触动。可以说极大地开拓了眼界,对我们以后的产品设计方向也有很有启迪。通过这次大赛让我们看到了自身的优势和短板。也正因为这个,我们会继续发挥自己的特长,补全自己的短板,争取在下届大赛中做出更好的作品,拿到更好的成绩。感谢主办方和各位评委对我工作室的认可,GMGC大会非常公平公正公开,流程安排的紧张有序,各部门工作人员配合默契,邀请的嘉宾也都是业内知名度较高的行业大佬。整场大会的游戏演示和互动环节穿插进行的安排非常好,通过嘉宾的提问能够让参会人员从不同的角度更多的了解参赛作品,同时也让我们参赛方获得更多的反思和宝贵经验。
附《林中路》诗歌原文:
- Robert Frost
Two roads diverged in a yellow wood,
黄色的树林里分出两条路,
And sorry I could not travel both
可惜我不能同时去涉足,
And be one traveler, long I stood
我在那路口久久伫立,
And looked down one as far as I could
我向着一条路极目望去,
To where it bent in the undergrowth;
直到它消失在丛林深处。
Then took the other, as just as fair,
但我却选了另外一条路,
And having perhaps the better claim,