游戏产品衍生流行文化,王者荣耀永保“青春”基因
2015年底《王者荣耀》上线,当时没有人能够想到这款移动端MOBA游戏会发展成如今的国民级手游。在2015年底到2017年底的两年时间内,《王者荣耀》取得了一个个耀眼的数字:据极光大数据统计,《王者荣耀》拥有2.01亿注册用户,日活(DAU)超过5412.8万人;2017年全年300余天位居AppStore免费榜第一;2017年10月全球iOS和谷歌 Play综合收入最高的应用。
数字背后的“国民级“游戏
2.01亿注册用户,相当于每7个人就有一个人注册过《王者荣耀》;日活5412.8万人,相当于在同一天中,每14个人就会有一个人打开了《王者荣耀》。从上世纪90年代末至今的中国电子游戏发展史中,还没有一款游戏能够达到《王者荣耀》如此浓重的“国民游戏”属性。
客观来讲,《王者荣耀》的成功得益于其产品本身的竞技性、大众性和社交性:其一,MOBA品类游戏经过了十余年的积累,在国内已经拥有了非常好的用户基础,该品类游戏所强调的公平竞技特性一直为玩家津津乐道,而《王者荣耀》很好的将MOBA游戏转移到移动端,足以让玩家更加方便快捷的体验。
其二,《王者荣耀》弱化了端游MOBA在操作上的难度,降低了MOBA游戏的上手门槛。这种“易上手、低门槛”的特点成就了《王者荣耀》广泛的大众基础。据极光APP统计,在《王者荣耀》中的男女比例为1:1.18,女性用户更多,另外一组数据显示,《王者荣耀》的用户群体中,有近19.3%的中年人士和3.5%的老年人士,可见,低门槛同时成就了《王者荣耀》的普适性。
其三,是社交属性,借助于微信朋友圈的帮助以及《王者荣耀》“开黑”的社交特性,《王者荣耀》有幸成为媒体眼中腾讯的第三大社交工具,自嘲为“迫于社交压力”加入王者大军的玩家不在少数。
也是因为《王者荣耀》具备充足的普适性和大众基础,使得王者荣耀在2017年能够实现300余天位居APPStore免费榜第一的位置,根据今年10月全球APP市场榜单显示,《王者荣耀》再次超越《怪物弹珠》成为全球iOS和谷歌