游戏产品衍生流行文化,王者荣耀永保“青春”基因
社交场上的话题制造机
如果说以上数字只能证明《王者荣耀》是一款大众游戏的话,那以下数字足以说明《王者荣耀》从一款大众游戏蜕变为现象级的社会话题:微指数高达7387万,且呈上升趋势;微博话题量120.7亿,百度贴吧关注人数650万,累计发帖2亿。今年3月,#大乔送你回家#一度成为网络热词,同时登上百度搜索热词和微博热门话题的首位,其中很大一部分参与话题的网友都并非《王者荣耀》玩家,从中也可以看出,《王者荣耀》对于社会大众来讲不再是一款单纯的游戏产品,更多的赋予了社会话题的意义。
对于大众圈层的关注者们来说,他们可不仅仅是来“看”个热闹,如今,更多人是来 “凑”这个热闹。从2016年开始,《王者荣耀》相关的玩家同人文化就开始不断兴起,截止到现在,半次元APP上《王者荣耀》相关的同人作品多达14万,这其中包括同人文、同人漫画等不同形式的作品产出,在更为老牌的原创内容平台B站上则有更多《王者荣耀》的动画、视频等原创内容产出,此外,《王者荣耀》的Cosplay已经自成一派,不少《王者荣耀》IP的忠实粉丝形成了COS圈中独特的一道风景线。
而以上这些也要归因于《王者荣耀》产品的大众特性,正因为《王者荣耀》具备着国民级游戏的素质和社交特性,使得其超脱于游戏产品,成为很大一部分玩家在聚会时的社交破冰工具,甚至成为部分“年轻态”的企业团建时的例行节目,更有餐厅等营业场所提供《王者荣耀》相应段位的打折活动。
显然,《王者荣耀》在某些场合已经成为了大众圈层的话题制造机,得益于游戏产品全民性所带来的影响力,大量非玩家的受众也都通过朋友接触或是社会话题的演变了解到《王者荣耀》,进一步来讲,他们也会去讨论甚至创造出新的话题,反哺到《王者荣耀》的关注度上。
逐步成型的IP文化生态
除开社会大众和游戏玩家自主创建IP的行为以外,《王者荣耀》也在积极利用自身的大众优势开拓IP衍生文化的新战场。首当其冲的是以《王者荣耀》为主体的KPL职业联赛,作为国内电竞职业化的代表,KPL第一个提出了电竞联盟的概念,2017年3月,腾讯公布了首届KPL总决赛数据,累计观赛人次5.6亿,有效观赛用户6900万,总决赛观赛DAU1300万。游戏产品电竞化的背后,也意味着产品和赛事能够实现双IP齐头并进的趋势,在构成互补之势的同时,促进主播、解说的相关衍生产业的发展。